游戏产业
中国游戏2021:融资209起近260亿,二次元败给元宇宙?

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中国游戏将开始其在全球市场上的表演与拼杀。

韩国游戏市场观察:与大陆更近、离海洋更远

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在游戏出海的关注版图上,韩国市场应该拥有一个不可忽视的重要地位。

游戏直播“抢跑”元宇宙

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游戏直播平台若想要在未来的元宇宙大战中有更高的突围几率,恐怕还是得在内容上多下功夫。

《仙剑奇侠传7》上市?仙剑的情怀能否支撑起老牌仙侠的江湖?

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元宇宙:全真互联网的代名词

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所谓的“元”,正是一个开始,所谓的“宇宙”,正是一个全新的时代。

国产游戏“反攻”日本

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国内游戏行业接连震荡,又喜提新规。

从游戏直播霸主到被投资者“嫌弃”,虎牙的未来成迷!

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直播行业

“精神鸦片”事件背后,被游戏包围的未成年人

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​近些年,国内电子竞技认可度逐步提高,相关市场规模亦逐年增加。

​乙女游戏,无人“氪金”?

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在不久的将来,乙女游戏“乙女”或许就没有太大的关系了。

腾讯游戏,走到十字路口

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游戏

学习工作即游戏:游戏化生存的现实物语

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如题

寻找云上法律,云游戏合规边界何在?

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云游戏的技术革新对现行法律保护体系,特别是知识产权保护体系提出了诸多新的挑战,版权保护、合理使用、法定许可等相关法律语境也亟待扩充。

《原神》崩坏米哈游

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而原神的破圈而出,把割裂问题更加具象化。

被巨头们看上的主机游戏  未来机会在哪里?

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属于《超级马里奥》的时代一去不复返,但主机游戏的未来似乎才到来。

复仇者《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏

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云游戏依然是一款抢夺用户时间的产品,而便携才等于大众

疫情撬动游戏产业“底层认知”,正向价值愈发突显

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数字时代,正在潜移默化地改变人们原有的生活及工作习惯,在丰富人们日常生活的同时,也充分展示了线上生态的巨大潜力

"重获新生"的游戏手机,是否只是"昙花一现"?

决定游戏手机是生还是死,仅仅只是能否被游戏玩家"看上"而已

2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛将于北京举行

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“电竞北京2020”重磅活动揭晓

斗鱼虎牙战事收尾,移动直播“后浪”来袭

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直播赛道里,“后浪”正在崛起

2020年的全球经济要靠游戏来“续命”了?

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经济越萧条,娱乐产业越繁荣,从积极的角度看,娱乐产业的繁荣也确实给社会创造了特有的文化价值,而对于游戏而言,当其也成为全球经济大环境下行的一种“安慰剂”,也该考虑它该留下的价值是什么。

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